1.
SISTEM KOMPUTER
Sistem Komputer pada dasarnya terdiri dari Central Processing Unit (CPU),
Memori dan peralatan I/O (Input / Output). CPU adalah tempat berlangsungnya
semua proses. Memori merupakan tempat menyimpan program dan data sewaktu
keduanya sedang diproses. Peralatan Input/output bisa berupa keyboard dan
monitor serta penyimpan seperti disket atau tape.
Semua komputer baik yang berukuran kecil maupun besar pada dasarnya
beroperasi dengan cara yang sama sehingga dimungkinkan transfer data antara
komputer yang berbeda sistemnya. Konsep ini disebut distributed computing,
sedangkan kemampuan komputer yang berbeda untuk berbagi file dan berkomunikasi
disebut open computing.
Dalam Komputer terdapat standard dan protokol. Protokol adalah
aturan-aturan dasar dalam komunikasi antar komputer, antara komputer dan
peralatan I/O, serta antar program. Ada beberapa macam protocol antara lain:
-
Hypertext Transmission Protocol(HTTP)
-
Transmission Control Protocol/Internet
Protocol(TCP/IP)
-
ATAPI
Standar
terdapat pada:
-
Bahasa Pemrograman : JAVA dan SQL
-
Format Data (Image: GIF,JPEG,MPEG dan Text:Unicode)
-
Printer : Bahasa Postscript
-
Sound : MP3
Aktifitas komputer dicirikan oleh model input-proses-output (IPO). Disini
program menerima input dari disket, mouse, keyboard, atau peralatan input
lainnya, kemudian melakukan pemrosesan terhadap input tersebut dan akhirnya
menghasilkan output ke disket, printer, layer video atau peralatan output
lainnya.
Ukuran kecepatan prosesor adalah:
-
Hertz, yaitu jumlah clock atau ketukan prosesor tiap satu detik.
Untuk prosesor modern memakai satuan Megahertz atau Gigahertz.
-
MIPS,
singkatan dari Million Instruction Per Second, yaitu jumlah instruksi dalam
juta tiap satu detik.
-
Flops, singkatan dari Floating Point per Second, yaitu jumlah
perhitungan floating point tiap satu detik.
-
Floating
point adalah metode untuk menuliskan bilangan dengan mantisa, contoh: 3 x 10-5.
-
Fractions of a second, yaitu waktu eksekusi relatif dari suatu instruksi pada
sistem komputer.
Jenis bus yang telah didukung oleh sistem komputer saat ini adalah:
-
ISA,
singkatan dari Industry Standard Architecture, merupakan jenis bus standar
pertama yang digunakan industri. Bus ISA beroperasi pada kecepatan 8.33 MHz.
Versi perkembangan dari ISA adalah
-
EISA
(Extended ISA).
-
PCI,
singkatan dari Peripheral Component Interconnect bus, merupakan jenis bus yang
dikembangkan dan dipatenkan oleh Intel pada tahun 1990. Versi pertama PCI
beroperasi pada kecepatan 33 MHz dengan bandwidth 133 MB/dtk. PCI 2.0
diperkenalkan tahun 1993 dan PCI 2.1 tahun 1995 dengan bandwidth 528 MB/dtk.
-
AGP,
singkatan dari Accelerator Graphic Port, merupakan bus hasil perkembangan dari
PCI yang dikhususkan untuk pemrosesan data grafik dan video.
-
USB,
singkatan dari Universal Serial Bus, pada awalnya dikembangkan secara
bersama-sama oleh tujuh perusahaan, yaitu Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC,
dan Northern Telecom. Saat ini USB telah menjadi standar yang digunakan secara
luas dalam Personal Computer.
2.
ARSITEKTUR KOMPUTER
Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep
perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer .
Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional
dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan
sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari
masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai
bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat
dari dan ke memoru cache, RAM, ROM, cakram keras dll). Beberapa contoh dari
arsitektur komputer ini adalah arsitektur Von Naumann CISC, RISC, blue gene
dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai
ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat
keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan
fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
-
Set Instruksi (ISA)
-
Arsitektur mikro dari ISA, dan
-
Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat
keras komputer ini.
Arsitektur komputer merupakan suatu
hal yang sangat penting karena dapat memberikan berbagai atribut pada sistem
komputer, hal ini tentunya sangat dibutuhkan bagi perancang atau user software sistem dalam mengembangkan
suatu program.
3.
KOMPONEN SISTEM KOMPUTER
Sistem komputer terdiri dari empat komponen, yaitu perangkat keras
(hardware), perangkat lunak (software), data dan komponen komunikasi.
a. Komponen Perangkat
Keras (Hardware Component)
Seperti namanya, perangkat keras
adalah sesuatu yang dapat disentuh. Perangkat keras komputer terdiri dari CPU,
memori dan peralatan I/O. CPU sendiri terdiri dari komponen utama :
-
Arithmatic Logic Unit (ALU) : untuk melakukan
perhitungan.
-
Control Unit (CU) : Mengontrol pemrosesan intruksi
dan perpindahan data dari satu bagian CPU ke bagian lainnya
-
Interface Unit (Bus) : memindahkan instruksi dan
data antara CPU dan perangkat keras lainnya.
b. Komponen
Perangkat Lunak (Software Component)
Perangkat lunak tersusun atas
program yang menentukan apa yang harus dilakukan oleh komputer. Komputer harus
melaksanakan instruksi yang terdapat dalam program untuk mendapatkan hasil yang
berguna.
Ada 2 macam perangkat lunak, yaitu
sistem software dan software aplikasi. Sistem software berguna untuk mengatur
file, me-load dan mengeksekusi program serta menerima perintah dari mouse atau
keyboard. Sistem software biasa disebut sistem operasi (operating system),
sedangkan software aplikasi adalah software yang digunakan untuk menyelesaikan
suatu pekerjaan. Contoh software aplikasi adalah Open Office Word Processor,
Open Office Spreadsheet, dll.
c. Komponen
Data (Data Component)
Data adalah fakta dasar yang
mewakili suatu kejadian. Data diproses oleh sistem komputer untuk menghasilkan
informasi. Inilah alasan utama keberadaan komputer. Data dapat berupa angka
dalam berbagai bentuk.
d. Komponen
Komunikasi (Communication Component)
Komponen komunikasi terdiri dari
hardware dan software. Hardware dalam komponen komunikasi terdiri dari modem
atau network interface card (NIC) dan saluran komunikasi (Comunication
Channel). Saluran komunikasi menyediakan hubungan antar komputer. Saluran ini
bisa berupa wire cable, fiber optic cable, saluran telepon atau wirreless
tecnology, seperti sinar infra merah, telepon selular atau radio, sedangkan
modem atau NIC dalam komputer bertindak sebagai interface antar komputer dan
saluran komunikasi. Software dalam komponen komunikasi digunakan supaya masing
– masing komputer mengerti apa yang dikatakan oleh komputer yang saling
terhubung. Software ini berguna untuk membangun hubungan dan mengontrol aliran
data.
Klasifikasi Arsitektur Komputer :
Arsitektur
von Neumann (atau Mesin Von Neumann) adalah arsitektur yang diciptakan oleh
John von Neumann (1903-1957). Arsitektur ini digunakan oleh hampir semua
komputer saat ini. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat
bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat
masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh
berkas kawat, “bus”.
Pada perkembangan komputer modern, setiap prosesor terdiri
dari atas :
a.
Arithmetic
and Logic Unit (ALU)
Arithmatic and Logic Unit atau Unit
Aritmetika dan Logika berfungsi untuk melakukan semua perhitungan aritmatika
(matematika) dan logika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU
menjalankan operasi penambahan, pengurangan, dan operasi-operasi
sederhana lainnya pada input-inputnya dan memberikan hasilnya pada register
output.
b.
Register.
Register merupakan alat penyimpanan
kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan
untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses, sementara data
dan instruksi lainnya yang menunggugiliran untukdiproses masihdisimpan yang
menunggugiliran untukdiproses masihdisimpan di dalam memori utama. Setiap
register dapat menyimpan satu bilangan hingga mencapai jumlah maksimum tertentu
tergantung pada ukurannya.
c.
Control
Unit
Control Unit atau Unit Kontrol berfungsi
untuk mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer.
Unit kendali akan mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data
diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Unit ini juga mengartikan
instruksi-instruksi dari program. Unit ini juga mengartikan instruksi-instruksi
dari program komputer, membawa data dari alat input ke memori utama dan
mengambil data dari memori utama untuk diolah. Bila ada instruksi untuk
perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan
mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data
dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan
pada saatnya akan disajikan ke alat output.
d.
Bus
Bus adalah sekelompok lintasan
sinyal yang digunakan untuk menggerakkan bit-bit informasi dari satu tempat ke
tempat lain, dikelompokkan menurut fungsinya Standar bus dari suatu sistem
komputer adalah bus alamat (address bus), bus data (data bus) dan bus kontrol
(control bus). Komputer menggunakan suatu bus atau saluran bus sebagaimana
kendaraan bus yang mengangkut penumpang dari satu tempat ke tempat lain, maka
bus komputer mengangkut data. Bus komputer menghubungkan CPU pada RAM dan
periferal. Semua komputer menggunakan saluran busnya untuk maksud yang sama.
Sumber
-

Tidak ada komentar:
Posting Komentar